フリーランス案件一覧

該当件数 107

一部リモート

【設計SE】WEBシステム受託開発支援(WEBシステム基本設計経験5年以上あり、ベンダーコント...

株式会社伸和トータルエンジニアリング
55~70万円/月
中央区(大阪)
~週5日
PHPLaravel
基本設計~業務系開発(サーバサイド)

受託会社様にて開発中のWEBシステム開発の基本設計作成や、 ベンダーコントロールを行っていただきます。 スキル次第でLaravel(PHP)での開発工程もご担当いただきます。

常駐

【ゲームプランナー】コンシューマゲーム向けゲームデザイナー(企画)(直近2年以内でコンシューマ...

ソレイユ株式会社
60~100万円/月
港区
~週5日

UE4を使用した、コンシューマゲーム次世代機向けのアクションゲームタイトル開発に携わっていただきます。

一部リモート

【コンサル】CAE技術コンサルタント(メーカー系エンジニアリング業務/CAE・CADツール利用...

計測エンジニアリングシステム株式会社
60~120万円/月
千代田区
~週2日

海外メーカ製のCAEソフトウェアの日本販売保守代理店社内にて新規/既存顧客からの 技術問い合わせの対応及び、要望ヒアリング、課題解決のための提案業務などを行っていただきます。 最初は製品知識をつけていただくことから開始し、知識習得後に顧客対応などを行っていただきます。

常駐

【ヘルプデスク】CAE技術サポート(構造解析、流体解析の基礎知識のある方)

計測エンジニアリングシステム株式会社
25~60万円/月
千代田区
~週5日

海外メーカ製のCAEソフトウェアの日本販売保守代理店社内にて技術サポート業務をご担当いただきます。 最初は製品知識をつけていただくことから開始いたします。 後々は導入コンサルタントなどのより専門性の高い業務に従事いただきます。 【具体的には】 (1)電話/Eメール/客先訪問のサポート業務 (2)開発元であるCAEソフトウェアメーカとの技術的質疑応答対応 (3)社内及びオンサイトでの技術セミナー講師や展示会に立ち会い、技術説明業務 (4)学術団体大会や会誌等での技術的発表(職務発表)対応 など

一部リモート

【3Dアニメーター】コンシューマゲーム向け3Dアニメーター(インゲーム)(手付け、モーションキ...

ソレイユ株式会社
60~80万円/月
港区
~週5日

コンシューマゲームのインゲームモーションの制作をご担当いただきます。 手付け、モーションキャプチャーを行っていただきます。

一部リモート

【3Dアーティスト】コンシューマゲーム向け3D背景・キャラクターアーティスト(制作実務及び外部...

ソレイユ株式会社
60~80万円/月
港区
~週5日
MAYA
クリエイター

コンシューマゲーム向けに3D背景もしくはキャラクター制作実務と、外部企業とのやりとりを行っていただきます。

一部リモート

【エフェクトアーティスト】コンシューマゲーム向け3Dエフェクトアーティスト(UE4やHoudi...

ソレイユ株式会社
60~100万円/月
港区
~週5日
Unreal Engine
クリエイター

コンシューマゲーム開発におけるリアルタイムエフェクト制作を行っていただきます。

一部リモート

【ゲームUIデザイン】セミフォトリアルのコンシューマーアクションタイトル向けUI/UXデザイナ...

ソレイユ株式会社
60~80万円/月
港区
~週5日
Unreal Engine
クリエイターUIデザイナー

Unreal Engineを使用し、UI/UXデザイン、UIアニメーションの制作、実装を行っていただきます。

常駐

【ライティングアーティスト】コンシューマゲーム向けライティングアーティスト(「光」のLight)

ソレイユ株式会社
40~100万円/月
港区
~週5日
Unreal Engine
クリエイター

コンシューマ向けゲームの開発会社の案件です。 インゲーム及びカットシーンのライティング業務を行っていただきます。

一部リモート

【クリエイター】コンシューマゲーム会社向け3Dアーティスト・Effectアーティスト(複数ポジ...

ソレイユ株式会社
60~100万円/月
港区
~週5日
PhotoshopMAYAUnreal Engine
クリエイターCGデザイナー

志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。 【キャラクターデザイン】 ・3Dキャラクターモデリング、スキニング、テクスチャ作成を行っていただきます。 【背景デザイン】 ・背景アセットの制作(モデル、UV、テクスチャ等の作成)、調整 ・シェーダー、LOD、破壊、及びアニメーションの設定 ・その他制作物のレイアウト、ライティング等 【エフェクトデザイン】 ・3Dエフェクト、テクスチャ作成 ・ゲームエンジンツールを用いたエフェクトの設定、呼び出し 【テクニカルアート】 ・デザインプロセスや制作パイプラインを効率的・合理的に進めるワークフローの開発 ・既存 / 新規の技術の研究、プログラマと協働してのゲームエンジンへの組み込み ・処理パフォーマンス最適化のための、ツールを用いた解析や指導 ・技術上の問題の解決支援

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