フリーランス案件一覧
該当件数 82 件
【3DCGデザイナー】3Dレンダリングエキスパート
ゲーム開発の3Dレンダリングに関して、専門性を発揮していただき、 各プロジェクトにて発生する問題の解決・技術の選定・共通化業務・社内外への情報発信などを担当して頂きます。 スペシャリスト職として業務をお願い致します。 具体的には、以下のような業務内容となります。 ・高難易度の実案件業務(機能実装・性能改善など) ・高難易度の共通ミドルウェア・共通ライブラリ作成 ・実案件への技術コンサルティング ・社内情報共有 ・対外情報発信
【ゲームプランナー】公開中タイトルの運用ゲームプランナー
既存タイトルの運用(イベントやガチャなど各種施策の企画やデータ入力など)を行っていただきます。 ・既存運用の機能追加・アップデート(設計からリリース~運用まで対応いただきます) ・既存運用の運用業務(ガチャやクエスト、パック商品販売などの仕様・マスタ作成~リリース) 具体的には下記のような業務になります。 ・機能設計、仕様書作成、マスタ作成、バランス設計・調整、UI調整、 リリースまでのスケジュール管理、関連部署との調整、リリース対応、 KPI取得&分析、担当機能の不具合対応、リリース後の機能の改善、お知らせ作成
【ゲームエンジニア】ゲームプログラミングエキスパート
ゲーム開発のプログラミングに関して、専門性を発揮していただき、 各プロジェクトにて発生する問題の解決・技術の選定・共通化業務・社内外への情報発信などを担当して頂きます。 スペシャリスト職として業務をお願い致します。 具体的には、以下のような業務内容となります。 ・高難易度の実案件業務(機能実装・性能改善など) ・高難易度の共通ミドルウェア・共通ライブラリ作成 ・実案件への技術コンサルティング ・社内情報共有 ・対外情報発信
【ディレクター】ゲーム制作向けアートディレクター
スマートフォン向けのゲームアプリのグラフィックデザイン全般をディレクションし、 ゲームの世界観を構築していくアートディレクション業務をお任せします。 ビジュアルコンセプトの確立や、デザインチーム全体のクオリティコントロール、 アート制作のワークフロー構築、また企画・開発のスタッフとの連携など、 クリエイティブ業務のディレクション全般を主体的に執り行っていただきます。 具体的には下記のような業務を行っていただきます。 ・新規開発におけるデザインコンセプトの提案 ・ゲーム内グラフィックスの総合的なクオリティコントロール ・制作チームのディレクション業務、リーダー業務 ・プロジェクトメンバーへの指揮、技術指導 ・スケジュール・コストの計画立案、管理 ・仕様検討・ワークフロー構築 ・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務
【ディレクター】ゲーム開発会社向け制作進行管理、折衝補佐
顧客ゲーム開発におけるクリエイティブ制作物の制作進行管理、及び国内外の外部委託先との折衝業務の補佐業務をお願いします。 具体的には下記業務の補佐を行っていただきます。 ・クリエイティブ制作物の発注/生産スケジュールの作成、進捗管理(社内外)、コスト管理 ・外部委託先(国内・海外)とのクリエイティブ制作物に関する連絡、折衝(英語力は不要) ・社内、社外向け文書作成 ・発注時の資料作成 ※経験スキルに応じて任せる程度は異なります。
【Maya】ゲーム制作向けテクニカルアーティスト(3DCG)
ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発における ワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 具体的には下記のような業務を行っていただきます。 ・DCCツールにおけるプラグイン等の作成 ・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 ・本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成 ・Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成 ・スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定・提案
【ディレクター】ゲーム制作向けコンセプトアーティスト
ワクワクさせるような最高のゲーム体験をユーザーに届けるべく、オリジナルの世界観を 創出し新たな価値を提案していくコンセプトアーティストを担っていただきます。 具体的には下記のような業務を行っていただきます。 ・プロジェクトの世界観を創出するコンセプトアートの制作 ・ゲーム内グラフィックの方向性を示すアートディレクション業務 ・最終グラフィック品質の追求・指示管理 ・プロップスや背景、キャラクター等のプロダクトアートの制作 ・その他広告媒体や対外的な露出物の制作・品質調整
【Unity】ゲーム制作向けテクニカルアーティスト(エンジニア)
ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発における ワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 具体的には下記のような業務を行っていただきます。 ・DCCツールにおけるプラグイン等の作成 ・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 ・本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成 ・Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成 ・スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定・提案
【Photoshop/Illustrator】ゲーム制作向けUI/UXディレクター補佐
スマートフォン向けのゲーム開発に関わる業務です。 スマートフォン向けゲームの、ユーザーインターフェース設計、遷移制作、画面の グラフィックデザインを制作して頂きます。 具体的には下記の役割を補佐の立場で担っていただきます。 ・スマートフォン向けゲームのUI設計、ディレクション ・ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築など、画面遷移も含めて全体の設計を行います。 ・必要に応じてUIデザイナーの進捗並びに品質管理を行います。 ゲームの公式サイトなどWebデザインができる方も歓迎します。
【Photoshop/Illustrator】ゲーム制作向けUI/UXデザイナー
スマートフォン向けのゲーム開発に関わる業務です。 スマートフォン向けゲームの、ユーザーインターフェース設計、遷移制作、画面の グラフィックデザインを制作して頂きます。 具体的には下記の役割を担っていただきます。 ・スマートフォン向けゲームのUIデザイン ・UIの設計仕様とゲームコンセプトに合わせて、UIの全体のグラフィックデザインや動的な演出を考え制作します。 ゲームの公式サイトなどWebデザインができる方も歓迎します。